En una entrevista exclusiva con Audio-Technica, Masayoshi Soken, compositor y director de sonido de Final Fantasy XIV en Square Enix, compartió cómo los nuevos auriculares ATH-R70xa se han convertido en una herramienta esencial para su trabajo creativo. Esta conversación también incluyó a Hiroyasu Suzuki, responsable del desarrollo del producto en Audio-Technica, quien explicó el proceso detrás de la renovación del modelo original ATH-R70x.
ATH-R70xa: precisión y neutralidad para la producción profesional
Soken destacó que los ATH-R70xa ofrecen una localización sonora natural y una resolución mejorada que permite “ver los sonidos”. Esta fidelidad es crucial para:
- Ajustar el balance general del audio en videojuegos
- Verificar efectos de sonido y música en materiales promocionales
- Asegurar que el diseño sonoro se mantenga coherente en distintos entornos de reproducción
Además, su ligereza, comodidad y cable de 3 metros los hacen ideales para largas sesiones de trabajo.
Herramienta compartida por todo el equipo
Durante la pandemia y su recuperación médica, Soken trabajó en remoto y necesitaba una referencia confiable. Gracias a su precio accesible, todo el equipo de sonido pudo usar los ATH-R70xa, lo que permitió:
- Unificar la percepción sonora entre miembros del equipo
- Reducir errores de mezcla al compartir una misma referencia
- Facilitar la colaboración remota sin necesidad de estudios profesionales
“ATH-R70xa es como una guía confiable. Nos permite trabajar como si estuviéramos todos en el mismo punto dulce del estudio”, afirmó Soken.
Diferencias entre auriculares abiertos y cerrados
Soken explicó que utiliza auriculares cerrados para diseñar efectos de sonido detallados, pero recurre a los ATH-R70xa (abiertos) para evaluar la experiencia sonora global, ya que simulan mejor la escucha con altavoces.
La entrevista revela cómo la colaboración entre Audio-Technica y creadores como Soken ha dado lugar a una herramienta que equilibra precisión técnica y necesidades creativas. Los ATH-R70xa no solo son auriculares, sino una extensión del proceso artístico en la creación de mundos sonoros envolventes como los de Final Fantasy XIV.
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