Sony Electronics ha anunciado que su pantalla Spatial Reality Display —que ofrece experiencia 3D sin gafas— ahora es compatible con Twinmotion, la herramienta de visualización en tiempo real impulsada por Unreal Engine. Esto amplía las posibilidades de profesionales como arquitectos, diseñadores y cineastas
Integración fluida con Twinmotion
Gracias a esta compatibilidad, los usuarios pueden trabajar en Twinmotion y visualizar escenas en 3D estereoscópico directamente en la Spatial Reality Display. El dispositivo detecta en tiempo real la posición de los ojos, ofreciendo una navegación espacial natural e inmersiva.
Flujo de trabajo mejorado para profesionales
Antes, quienes querían mostrar sus proyectos en 3D sin gafas tenían que convertir manualmente los archivos. Ahora, al integrar Twinmotion, esta visualización se logra de forma directa, ahorrando tiempo y mejorando la fluidez. Los modelos creados en Twinmotion pueden mejorarse posteriormente en Unreal Engine gracias al soporte nativo y la conexión vía Datasmith.
Beneficios clave
- Visualización sin gafas: ternaviva en 3D para clientes y equipos.
- Exactitud y realismo: Twinmotion añade iluminación dinámica y efectos en tiempo real.
- Flujo simplificado: modelado, render y presentación, todo integrado.
Declaraciones destacadas
“Integrating Twinmotion with Sony’s Spatial Reality Display opens up new possibilities for our users,” declaró Sebastien Miglio, vicepresidente de Twinmotion.
“Estamos encantados de ampliar la funcionalidad… visualización más dinámica y atractiva,” añadió Thaisa Yamamura, responsable de XR en Sony Electronics.
¿Para quién es ideal?
Diseñadores, arquitectos, creadores de contenido y profesionales que necesitan mostrar proyectos en 3D realista encontrarán aquí una herramienta eficaz. Desde renders en directo hasta presentaciones interactivas, este soporte eleva la experiencia visual.
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